Jakie są kluczowe punkty konfiguracji wizualnego, nieuporządkowanego systemu chwytania 3D?

W ostatnich latach robotyka poczyniła znaczny postęp w opracowywaniu inteligentnych maszyn zdolnych do wykonywania złożonych zadań, takich jak chwytanie, manipulowanie i rozpoznawanie obiektów w różnych środowiskach. Jednym z obszarów badań, któremu poświęcono wiele uwagi, są wizualne, nieuporządkowane systemy chwytania 3D. Systemy te mają na celu nauczenie się podnoszenia obiektów o różnych kształtach, rozmiarach i teksturach w nieustrukturyzowanym środowisku. W tym artykule omówimy kluczowe punkty konfiguracyjne umożliwiające opracowanie wydajnego, trójwymiarowego systemu nieuporządkowanego chwytania.

1. Czujniki głębokości

Pierwszy i najbardziej krytyczny punkt konfiguracji dla aSystem chwytania wizualnego 3Dto czujniki głębokości. Czujniki głębokości to urządzenia, które rejestrują odległość między czujnikiem a wykrywanym obiektem, dostarczając dokładnych i szczegółowych informacji przestrzennych. Na rynku dostępne są różne typy czujników głębokości, w tym LIDAR i kamery stereo.

LIDAR to kolejny popularny czujnik głębokości, który wykorzystuje technologię laserową do pomiaru odległości. Wysyła impulsy laserowe i mierzy czas potrzebny laserowi na odbicie się od wykrywanego obiektu. LIDAR może zapewnić obrazy 3D obiektu w wysokiej rozdzielczości, dzięki czemu idealnie nadaje się do zastosowań takich jak mapowanie, nawigacja i chwytanie.

Kamery stereoskopowe to kolejny rodzaj czujnika głębokości, który rejestruje informacje 3D za pomocą dwóch kamer umieszczonych obok siebie. Porównując obrazy zarejestrowane przez każdą kamerę, system może obliczyć odległość między kamerami a wykrywanym obiektem. Kamery stereoskopowe są lekkie, niedrogie i łatwe w obsłudze, co czyni je popularnym wyborem wśród robotów mobilnych.

Aplikacja do paletyzacji 4

 

2. Algorytmy rozpoznawania obiektów

Drugim krytycznym punktem konfiguracji systemu wizualnego chwytania 3D są algorytmy rozpoznawania obiektów. Algorytmy te umożliwiają systemowi identyfikację i klasyfikację różnych obiektów na podstawie ich kształtu, rozmiaru i tekstury. Dostępnych jest kilka algorytmów rozpoznawania obiektów, w tym przetwarzanie chmur punktów, dopasowywanie powierzchni, dopasowywanie cech i głębokie uczenie się.

Przetwarzanie chmury punktów to popularny algorytm rozpoznawania obiektów, który przekształca dane 3D zarejestrowane przez czujnik głębokości w chmurę punktów. Następnie system analizuje chmurę punktów, aby zidentyfikować kształt i rozmiar wykrywanego obiektu. Dopasowanie powierzchni to kolejny algorytm, który porównuje model 3D wykrywanego obiektu z biblioteką znanych wcześniej obiektów w celu zidentyfikowania tożsamości obiektu.

Dopasowywanie cech to kolejny algorytm, który identyfikuje kluczowe cechy wykrywanego obiektu, takie jak narożniki, krawędzie i krzywizny, i dopasowuje je do bazy danych wcześniej znanych obiektów. Wreszcie, głębokie uczenie się to niedawny rozwój algorytmów rozpoznawania obiektów, który wykorzystuje sieci neuronowe do uczenia się i rozpoznawania obiektów. Algorytmy głębokiego uczenia się potrafią rozpoznawać obiekty z dużą dokładnością i szybkością, co czyni je idealnymi do zastosowań w czasie rzeczywistym, takich jak chwytanie.

Aplikacja wizyjna robota

3. Algorytmy chwytania

Trzeci krytyczny punkt konfiguracji dla aSystem chwytania wizualnego 3Dto algorytmy chwytania. Algorytmy chwytania to programy umożliwiające robotowi podniesienie wykrywanego obiektu i manipulowanie nim. Dostępnych jest kilka typów algorytmów chwytania, w tym algorytmy planowania chwytu, algorytmy generowania chwytu i algorytmy rozkładu siły.

Algorytmy planowania chwytu generują listę potencjalnych chwytów wykrywanego obiektu na podstawie jego kształtu i rozmiaru. Następnie system ocenia stabilność każdego chwytu i wybiera najbardziej stabilny. Algorytmy generowania chwytów wykorzystują techniki głębokiego uczenia się, aby nauczyć się chwytać różne obiekty i generować chwyty bez potrzeby jawnego planowania.

Algorytmy rozkładu siły to kolejny rodzaj algorytmu chwytania, który uwzględnia wagę i rozkład obiektu w celu określenia optymalnej siły chwytania. Algorytmy te mogą zapewnić, że robot będzie mógł podnosić nawet ciężkie i nieporęczne przedmioty bez ich upuszczania.

4. Chwytaki

Ostatnim krytycznym punktem konfiguracji systemu chwytania wizualnego 3D jest chwytak. Chwytak to robotyczna ręka, która podnosi i manipuluje wykrywanym obiektem. Dostępnych jest kilka rodzajów chwytaków, w tym chwytaki ze szczękami równoległymi, chwytaki trójpalczaste i chwytaki przyssawkowe.

Chwytaki ze szczękami równoległymi składają się z dwóch równoległych szczęk, które poruszają się ku sobie, aby uchwycić przedmiot. Są proste i niezawodne, co czyni je popularnym wyborem w zastosowaniach takich jak operacje podnoszenia i umieszczania. Chwytaki trójpalcowe są bardziej wszechstronne i mogą chwytać przedmioty o różnych kształtach i rozmiarach. Mogą również obracać i manipulować obiektem, dzięki czemu idealnie nadają się do zadań montażowych i manipulacyjnych.

Chwytaki przyssawkowe wykorzystują przyssawki próżniowe do mocowania do wykrywanego obiektu i podnoszenia go. Idealnie nadają się do przenoszenia przedmiotów o gładkich powierzchniach, takich jak szkło, plastik i metal.

Podsumowując, rozwój aWizualny, nieuporządkowany system chwytania 3Dwymaga dokładnego rozważenia kluczowych punktów konfiguracji systemu. Należą do nich czujniki głębokości, algorytmy rozpoznawania obiektów, algorytmy chwytania i chwytaki. Wybierając najbardziej odpowiednie komponenty dla każdego z tych punktów konfiguracji, badacze i inżynierowie mogą opracować wydajne i skuteczne systemy chwytania, które poradzą sobie z szeroką gamą obiektów w nieustrukturyzowanym środowisku. Rozwój tych systemów ma ogromny potencjał poprawy wydajności i produktywności różnych gałęzi przemysłu, takich jak produkcja, logistyka i opieka zdrowotna.


Czas publikacji: 18 września 2024 r