BLT ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ |

2D ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ BRTSC0603AVS ସହିତ ଚାରୋଟି ଅକ୍ଷ SCARA ରୋବଟ୍ |

ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ବର୍ଣ୍ଣନା

BRTIRSC0603A ପ୍ରକାର ରୋବଟ୍ ହେଉଛି ଏକ ଚାରି-ଅକ୍ଷ ରୋବଟ୍ ଯାହା BORUNTE ଦ୍ mon ାରା କିଛି ଏକକ, ବାରମ୍ବାର ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଦୀର୍ଘକାଳୀନ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ବିକଶିତ ହୋଇଥିଲା | ସର୍ବାଧିକ ବାହୁର ଲମ୍ବ 600 ମିମି | ସର୍ବାଧିକ ଭାର ହେଉଛି k କି.ଗ୍ରା। ଏହା ଏକାଧିକ ଡିଗ୍ରୀ ସ୍ୱାଧୀନତା ସହିତ ନମନୀୟ | ମୁଦ୍ରଣ ଏବଂ ପ୍ୟାକେଜିଂ, ଧାତୁ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ଟେକ୍ସଟାଇଲ୍ ଘର ସାଜସଜ୍ଜା, ବ electronic ଦ୍ୟୁତିକ ଉପକରଣ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ର ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ | ସୁରକ୍ଷା ଗ୍ରେଡ୍ IP40 ରେ ପହଞ୍ଚେ | ପୁନରାବୃତ୍ତି ପୋଜିସନ୍ ସଠିକତା ହେଉଛି ± 0.02 ମିମି |

 

 

 


ମୁଖ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ |
  • ବାହୁ ଦ Length ର୍ଘ୍ୟ (mm):600
  • ଲୋଡିଂ କ୍ଷମତା (କେଜି):± 0.02
  • ଲୋଡିଂ କ୍ଷମତା (କେଜି): 3
  • ଶକ୍ତି ଉତ୍ସ (kVA):5.62
  • ଓଜନ (କେଜି): 28
  • ଉତ୍ପାଦ ବିବରଣୀ

    ଉତ୍ପାଦ ଟ୍ୟାଗ୍ସ |

    logo

    ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ

    BRTIRSC0603A |
    ଆଇଟମ୍ | ପରିସର ସର୍ବାଧିକ ଗତି |
    ବାହୁ J1 ± 128 ° 480 ° / S
    J2 ± 145 ° 576 ° / S
    J3 150 ମିମି 900mm / S
    ହାତଗୋଡ J4 ± 360 ° 696 ° / S
    logo

    ଉତ୍ପାଦ ପରିଚୟ

    ସାଧନ ବିବରଣୀ:

    BORUNTE 2D ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ ଯେପରିକି ଧରିବା, ପ୍ୟାକେଜିଂ ଏବଂ ଏକ ଆସେମ୍ବଲି ଲାଇନ୍ରେ ଆଇଟମ୍ ଗୁଡ଼ିକୁ ଅନିୟମିତ ଭାବରେ ପୋଜିସନ୍ କରିବା | ଏହାର ଉଚ୍ଚ ଗତି ଏବଂ ପ୍ରଶସ୍ତ ସ୍କେଲର ସୁବିଧା ଅଛି, ଯାହା ପାରମ୍ପାରିକ ମାନୁଆଲ ସର୍ଟିଂ ଏବଂ ଧରିବାରେ ଉଚ୍ଚ ତ୍ରୁଟି ହାର ଏବଂ ଶ୍ରମ ତୀବ୍ରତାର ସମସ୍ୟାକୁ ଫଳପ୍ରଦ ଭାବରେ ସମାଧାନ କରିପାରିବ | ଭିଜନ୍ BRT ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ 13 ଟି ଆଲଗୋରିଦମ ଉପକରଣ ଅଛି ଏବଂ ଗ୍ରାଫିକାଲ୍ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ସହିତ ଏକ ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହାକୁ ସରଳ, ସ୍ଥିର, ସୁସଙ୍ଗତ ଏବଂ ନିୟୋଜନ ଏବଂ ବ୍ୟବହାର କରିବା ସହଜ କରିବା |

    ମୁଖ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ:

    ଆଇଟମ୍

    ପାରାମିଟରଗୁଡିକ

    ଆଇଟମ୍

    ପାରାମିଟରଗୁଡିକ

    ଆଲଗୋରିଦମ୍ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ |

    ଗ୍ରେସ୍କେଲ୍ ମେଳକ |

    ସେନ୍ସର ପ୍ରକାର |

    CMOS

    ରେଜୋଲୁସନ ଅନୁପାତ

    1440 x 1080

    ଡାଟା ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ |

    GigE

    ରଙ୍ଗ

    କଳା ଏବଂ ଧଳା

    ସର୍ବାଧିକ ଫ୍ରେମ୍ ହାର |

    65fps

    ଫୋକାଲ୍ ଲମ୍ବ |

    16 ମିମି

    ବିଦ୍ୟୁତ୍ ଯୋଗାଣ

    DC12V

    logo

    2D ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ଇମେଜ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |

    ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ହେଉଛି ଏକ ସିଷ୍ଟମ୍ ଯାହା ବିଶ୍ world କୁ ନଜରରେ ରଖି ଚିତ୍ର ପାଇଥାଏ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ଭିଜୁଆଲ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ହାସଲ ହୁଏ | ମାନବ ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମରେ ଆଖି, ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ, ମସ୍ତିଷ୍କ କର୍ଟେକ୍ସ ଇତ୍ୟାଦି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ଅଗ୍ରଗତି ସହିତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏବଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକରେ ଗଠିତ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ କୃତ୍ରିମ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ପ୍ରଣାଳୀ ଅଛି, ଯାହା ମାନବ ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ ହାସଲ ଏବଂ ଉନ୍ନତି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | କୃତ୍ରିମ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡ଼ିକ ମୁଖ୍ୟତ digital ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକୁ ସିଷ୍ଟମରେ ଇନପୁଟ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
    ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା |

    ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ, 2D ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ପ୍ରଣାଳୀ ଅବଜେକ୍ଟିଭ୍ ଦୃଶ୍ୟର ଚିତ୍ର କ୍ୟାପଚର କରିବାକୁ, ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ (ପ୍ରିପ୍ରୋସେସ୍), ପ୍ରତିଛବି ଗୁଣରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିବାକୁ, ଆଗ୍ରହର ବସ୍ତୁ ସହିତ ଥିବା ପ୍ରତିଛବି ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ ବାହାର କରିବାକୁ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣ ମାଧ୍ୟମରେ ଅବଜେକ୍ଟିଭ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ବିଷୟରେ ଉପଯୋଗୀ ସୂଚନା ପାଇବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ


  • ପୂର୍ବ:
  • ପରବର୍ତ୍ତୀ: