De afgelopen jaren heeft het vakgebied van de robotica aanzienlijke vooruitgang geboekt bij de ontwikkeling van intelligente machines die complexe taken kunnen uitvoeren, zoals het grijpen, manipuleren en herkennen van objecten in verschillende omgevingen. Een onderzoeksgebied dat veel aandacht heeft gekregen zijn 3D visuele ongeordende grijpsystemen. Deze systemen zijn bedoeld om te leren hoe ze objecten van verschillende vormen, maten en texturen kunnen oppakken in een ongestructureerde omgeving. In dit artikel zullen we de belangrijkste configuratiepunten verkennen voor het ontwikkelen van een efficiënt 3D visueel ongeordend grijpsysteem.
1. Dieptesensoren
Het eerste en meest kritische configuratiepunt voor een3D visueel grijpsysteemzijn de dieptesensoren. Dieptesensoren zijn apparaten die de afstand tussen de sensor en het waargenomen object vastleggen en zo nauwkeurige en gedetailleerde ruimtelijke informatie verschaffen. Er zijn verschillende soorten dieptesensoren op de markt verkrijgbaar, waaronder LIDAR en stereocamera’s.
LIDAR is een andere populaire dieptesensor die lasertechnologie gebruikt om afstanden te meten. Het zendt laserpulsen uit en meet de tijd die nodig is voordat de laser terugkaatst van het gedetecteerde object. LIDAR kan 3D-beelden met hoge resolutie van het object leveren, waardoor het ideaal is voor toepassingen zoals kaarten, navigatie en grijpen.
Stereocamera's zijn een ander type dieptesensor die 3D-informatie vastlegt met behulp van twee naast elkaar geplaatste camera's. Door de door elke camera vastgelegde beelden te vergelijken, kan het systeem de afstand berekenen tussen de camera's en het waargenomen object. Stereocamera's zijn lichtgewicht, betaalbaar en gebruiksvriendelijk, waardoor ze een populaire keuze zijn voor mobiele robots.
2. Algoritmen voor objectherkenning
Het tweede kritische configuratiepunt voor een visueel 3D-grijpsysteem zijn de objectherkenningsalgoritmen. Met deze algoritmen kan het systeem verschillende objecten identificeren en classificeren op basis van hun vorm, grootte en textuur. Er zijn verschillende objectherkenningsalgoritmen beschikbaar, waaronder puntenwolkverwerking, oppervlaktematching, featurematching en deep learning.
Puntenwolkverwerking is een populair algoritme voor objectherkenning dat de door de dieptesensor vastgelegde 3D-gegevens omzet in een puntenwolk. Het systeem analyseert vervolgens de puntenwolk om de vorm en grootte van het waargenomen object te identificeren. Surface matching is een ander algoritme dat het 3D-model van het gedetecteerde object vergelijkt met een bibliotheek van eerder bekende objecten om de identiteit van het object te identificeren.
Feature matching is een ander algoritme dat de belangrijkste kenmerken van het gedetecteerde object identificeert, zoals hoeken, randen en rondingen, en deze vergelijkt met een database van eerder bekende objecten. Ten slotte is deep learning een recente ontwikkeling in objectherkenningsalgoritmen die neurale netwerken gebruiken om objecten te leren en te herkennen. Deep learning-algoritmen kunnen objecten met hoge nauwkeurigheid en snelheid herkennen, waardoor ze ideaal zijn voor realtime toepassingen zoals grijpen.
3. Algoritmen begrijpen
Het derde kritische configuratiepunt voor a3D visueel grijpsysteemzijn de grijpalgoritmen. Grijpalgoritmen zijn programma's waarmee de robot het waargenomen object kan oppakken en manipuleren. Er zijn verschillende soorten grijpalgoritmen beschikbaar, waaronder algoritmen voor grijpplanning, algoritmen voor het genereren van grijpers en algoritmen voor krachtverdeling.
Grijpplanningsalgoritmen genereren een lijst met kandidaat-grepen voor het object dat wordt gedetecteerd, op basis van zijn vorm en grootte. Het systeem evalueert vervolgens de stabiliteit van elke greep en selecteert de meest stabiele. Algoritmen voor het genereren van grepen maken gebruik van deep learning-technieken om te leren hoe verschillende objecten kunnen worden gegrepen en grepen kunnen worden gegenereerd zonder dat er expliciete planning nodig is.
Algoritmen voor krachtverdeling zijn een ander type grijpalgoritme dat rekening houdt met het gewicht en de verdeling van het object om de optimale grijpkracht te bepalen. Deze algoritmen kunnen ervoor zorgen dat de robot zelfs zware en omvangrijke voorwerpen kan oppakken zonder ze te laten vallen.
4. Grijpers
Het laatste kritische configuratiepunt voor een visueel 3D-grijpsysteem is de grijper. De grijper is de robothand die het waargenomen object oppakt en manipuleert. Er zijn verschillende soorten grijpers beschikbaar, waaronder grijpers met parallelle bekken, grijpers met drie vingers en zuiggrijpers.
Parallelle kaakgrijpers bestaan uit twee parallelle kaken die naar elkaar toe bewegen om het object vast te pakken. Ze zijn eenvoudig en betrouwbaar, waardoor ze een populaire keuze zijn voor toepassingen zoals pick-and-place-operaties. Grijpers met drie vingers zijn veelzijdiger en kunnen voorwerpen van verschillende vormen en maten vastpakken. Ze kunnen het object ook roteren en manipuleren, waardoor ze ideaal zijn voor montage- en manipulatietaken.
Zuiggrijpers gebruiken vacuümzuignappen om zich aan het te detecteren object te hechten en het op te pakken. Ze zijn ideaal voor het hanteren van voorwerpen met gladde oppervlakken zoals glas, plastic en metaal.
Kortom, het ontwikkelen van een3D visueel ongeordend grijpsysteemvereist een zorgvuldige afweging van de belangrijkste configuratiepunten van het systeem. Deze omvatten dieptesensoren, algoritmen voor objectherkenning, grijpalgoritmen en grijpers. Door voor elk van deze configuratiepunten de meest geschikte componenten te selecteren, kunnen onderzoekers en ingenieurs efficiënte en effectieve grijpsystemen ontwikkelen die een breed scala aan objecten in ongestructureerde omgevingen kunnen hanteren. De ontwikkeling van deze systemen heeft een groot potentieel om de efficiëntie en productiviteit van verschillende industrieën, zoals productie, logistiek en gezondheidszorg, te verbeteren.
Posttijd: 18 september 2024