ದಿಕೈಗಾರಿಕಾ ರೋಬೋಟ್ 3D ದೃಷ್ಟಿಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಗ್ರಹಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೈಗಾರಿಕಾ ರೋಬೋಟ್ಗಳು, 3D ದೃಷ್ಟಿ ಸಂವೇದಕಗಳು, ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮಕಾರಕಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಪ್ರತಿ ಭಾಗದ ಸಂರಚನಾ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ:
ಕೈಗಾರಿಕಾ ರೋಬೋಟ್
ಲೋಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ: ರೋಬೋಟ್ನ ಲೋಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ತೂಕ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಎಫೆಕ್ಟರ್ನ ತೂಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾರೀ ವಾಹನದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಲೋಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹತ್ತಾರು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಲುಪುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ; ಸಣ್ಣ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಹೊರೆಗೆ ಕೆಲವು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಕೆಲಸದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ: ಕೆಲಸದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಗುರಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವೇರ್ಹೌಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ,ರೋಬೋಟ್ನ ಕಾರ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಗೋದಾಮಿನ ಕಪಾಟಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು.
ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ನಿಖರತೆ: ನಿಖರವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಬೋಟ್ಗಳು (± 0.05mm - ± 0.1mm ನಂತಹ) ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಇರಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಿಖರವಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
3D ವಿಷನ್ ಸೆನ್ಸರ್
ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್: ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನಿಖರತೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ, ಸಂವೇದಕಗಳು ಚಿಪ್ನ ಪಿನ್ಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವ್ಯೂ ಮತ್ತು ಡೆಪ್ತ್ ಆಫ್ ಫೀಲ್ಡ್: ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವು ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ವಿಂಗಡಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೇರಿಸುವ ಎತ್ತರಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಳದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ವೇಗ: ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ವೇಗವು ರೋಬೋಟ್ನ ಕೆಲಸದ ಲಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು. ರೋಬೋಟ್ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವು ವೇಗವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ರೋಬೋಟ್ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೃಶ್ಯ ಸಂವೇದಕವು ಡೇಟಾವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟರ್
ಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಧಾನ: ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರ, ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಠಿಣವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ, ಗ್ರಿಪ್ಪರ್ಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು; ಮೃದುವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ, ಹಿಡಿತಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ವಾತ ಹೀರುವ ಕಪ್ಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆ: ಎಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟರ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದ ವಿಚಲನಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಗ್ರಿಪ್ಪರ್ಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡುವ ಬಲ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತದ ಕೋನವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ: ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಿಡಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಲೋಹದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಂತಹ ಕಠಿಣ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಎಫೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ, ಉಡುಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ತುಕ್ಕು ನಿರೋಧಕತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
ಹೊಂದಾಣಿಕೆ: ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೈಗಾರಿಕಾ ರೋಬೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು,3D ದೃಷ್ಟಿ ಸಂವೇದಕಗಳು,ಅಂತಿಮ ಎಫೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಧನಗಳು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ನೈಜ ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ: ದೃಶ್ಯ ಸಂವೇದಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗವು ಉತ್ಪಾದನಾ ದಕ್ಷತೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಿಲಿಟಿ: ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಧನಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಉತ್ತಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಿಲಿಟಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಮ್ಯತೆಯಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
ವಿಷುಯಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್: ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ3D ದೃಶ್ಯ ಡೇಟಾ, ವಸ್ತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ಭಂಗಿ ಅಂದಾಜು ಮುಂತಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ದರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಆಳವಾದ ಕಲಿಕೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು.
ಮಾರ್ಗ ಯೋಜನೆ ಕಾರ್ಯ: ಇದು ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಚಲನೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸ್ನೇಹಪರತೆ: ಆಪರೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್. ಒಂದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತರಬೇತಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸದ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಡಿಸೆಂಬರ್-25-2024