Er sjónræn leiðsögn fyrir bretti enn gott fyrirtæki?

„Þröskuldurinn fyrirvörubrettier tiltölulega lágt, aðgangur er tiltölulega hraður, samkeppnin er hörð og hún er komin á mettunarstigið.“

Í augum sumra þrívíddarspilara: „Það eru margir leikmenn sem taka í sundur bretti og mettunarstigið er komið með litlum hagnaði, sem er ekki lengur talið gott fyrirtæki.

palletizing-applicon-1

Er þetta virkilega málið?

GGII hefur tekið eftir því að andspænis vinum sem eru blómlegir trúir annar hópur þrívíddarspilara staðfastlega að "skyggnihlutfall sjálfvirkrar brettaflutnings sé mjög lágt og það eru enn mörg svæði sem hafa ekki verið sigrað. Þakið er nógu hátt .

Með framförum tækninnar og hröðun nútímavæðingar verða kröfur fólks um meðhöndlunarhraða sífellt hærri. Hins vegar, með tilhneigingu til að uppfæra neyslu, eru tegundir komandi efna mikið og oft bætt við. Hefðbundin handvirk bretti er aðeins hægt að beita við aðstæður þar sem efni eru létt, með miklum breytingum á stærð og lögun og lítið afköst. Ef það treystir enn á mannafla er það langt frá því að uppfylla hraðakröfur fyrirtækja.

Frá sjónarhóli atburðarásar er hægt að skipta atburðarásinni í sundur og bretti í stakan kóða, stakan kóða, blandaðan kóða og blandaðan kóða. Algengur búnaður felur í sér palletingarvélar,bretti vélmenni, vélmenni+vélasjón o.s.frv.

Þannig að það telur að leikmenn sem eru að taka í sundur bretti og ræða sverð megi gróflega skipta í tvær fylkingar; Hefðbundnar brettavélarbökur og brettavélmennabökur sem krefjast ekki vélsjónar; Hin fylkingin er táknuð með vélsjónaspilurum sem eru sjónrænt leiðbeint til að taka í sundur bretti.

Fyrir flugstöðvarfyrirtæki geta palletingarvélar og vélmenni gert komandi efni snyrtilegra og fagurfræðilega ánægjulegra, sparað kostnað og bætt framleiðslu skilvirkni, sem gerir þær að einu af beittustu verkfærunum til að flýta fyrir sjálfvirkri framleiðslu.

Hvar eru tækifærin eftir fyrir vélsjónaflokkinn þar sem hefðbundin brettaframleiðsla og brettavélmennaflokkur "blandast kröftuglega saman" á brettamarkaðnum?

palletizing-umsókn-2

Leiðin til aðgreiningar - Blandað bretti

Algengt fyrirbæri á markaðnum er að það eru oft fylgjendur og eftirhermir og einstaka sinnum eru truflanir, en erfiðastur er stofnandinn.

Þegar farið er inn á ákveðinn markað í fyrsta skipti er tækifæri leikmanna til að fá aðgangsmiða hvernig á að einbeita sér að sársaukapunktum vettvangsins og ganga út á braut aðgreiningar.

Tökum bretti á pappakössum sem dæmi. Frá sjónarhóli vettvangsins er stakkóðasenan tiltölulega einföld og hefðbundin, í grundvallaratriðum notar sömu tegund af komandi efni til bretti, þar sem brettivélar og brettivélmenni eru oftar notuð; Einföld sundurliðun er almennt að taka í sundur sömu tegund af pappakassa, sem krefst sjónrænnar leiðbeiningar; Blandað í sundur felur aðallega í sér að taka í sundur mismunandi gerðir af pappakössum, sem krefst sjónrænnar leiðbeiningar; Blöndun kóða felur einnig í sér mismunandi gerðir af pappakassa bretti og krefst sjónrænnar sannprófunar.

Þess vegna, að mati 3D sjónfyrirtækja, er eftirspurn eftir þrívíddarsjón á brettamarkaðnum langt frá því að vera mettuð.

palletizing-application-3

1.Blandað í sundur

Fyrst skulum við kíkja á blandaða niðurrif.

Hingað til hefur uppsafnaður fjöldi sjónrænna brettaeininga (setta) í Kína ekki náð 10000 og sjálfvirkri brettaaflögnun hefur ekki enn verið náð. Hlutfall af bretti sem krefst sjónrænnar samvinnu er mjög hátt.

Fei Zheping spáir því að þetta hlutfall geti farið yfir 90% í framtíðinni. Eins og er, er afbretting mest notaða og krefjandi atburðarásin í sjálfvirkniiðnaðinum. 80% -90% afvélmenniSamvinnuforrit fyrir handauga eru á brettaafmögnun og bretti (einn kóði) er minna en 10%.

Þess vegna, frá sjónarhóli markaðseftirspurnar og tæknilegrar getu, er hægt að staðla og pottþétt staðlaða umsóknaratburðarás án aukaþróunar.

2. Blandaður kóða

Ólíkt öðrum atburðarásum, í brettastillingu, er blönduð kóðun flóknust. Hvernig á að setja vörur af mismunandi flokkum, stærðum og lögun á sama bretti og ná ákveðinni vinnuhagkvæmni er erfiðleikinn við blandaða kóðunarvinnu.

Til dæmis, meðan á geymslu- og flutningsferlinu stendur, er hlutfall flutninga á bretti tiltölulega lágt, þar sem 70-80% vörunnar eru ekki bretti. Sjálfvirkni skarpskyggnihraði þessa ferlis er tiltölulega lág, þar sem bretti þarf að taka niður og safna aftur.

Sjálfvirk skarpskyggni af blönduðum bretti?

Eftirspurnin eftir blönduðum bretti er komin og sársaukann er augljós. Áskorunin sem 3D sjónspilarar standa frammi fyrir er - hvernig á að flýta fyrir aukningu á sjálfvirkni skarpskyggni hlutfalls blandaðrar bretti?

Fyrir 3D sjónspilara er forgangsverkefnið að leysa vandamálið með lítilli skilvirkni.

Til dæmis, í hagnýtum atburðarásum, er algengt að lenda í vandræðum með óreglulega blandaða bretti, þar sem vörur eru af handahófi afhentar á brettavinnustöðina með ýmsum stærðum og forskriftum meðfram færiböndum. Vegna vanhæfni vinnustöðvarinnar til að sjá fyrir allar væntanlegar vörulýsingar og stærðir á færibandinu, er ekki hægt að ná ákjósanlegri áætlanagerð á heimsvísu.

Ekki er hægt að nota núverandi BPP (Bin Packaging Problem) reiknirit beint í raunverulegum flutningsaðstæðum. Þessi tegund brettiunarvandamála, þar sem ekki er hægt að vita allar vörulýsingar og stærðir fyrirfram, er flóknari en almennt netpökkunarvandamál BPP-k (K vísar til vöruforskrifta og stærða sem hægt er að vita fyrirfram af brettavinnustöðinni) .

Í hagnýtri notkunaratburðarás, er k jafnt og 1 eða 3? Getur tækið tekið einn hlut af þremur, eða er hægt að taka einn hlut fyrir aðeins einn hlut? Hvort hægt sé að spá fyrir um það fyrirfram verða kröfurnar um reiknirit tiltölulega miklar. Á sama tíma er stærð og hæð vörunnar einnig einn af þeim þáttum sem hafa áhrif á reikniritið. Vegna eiginleika bretti er bretti reikniritið flóknara en almennt BPP-k pökkunar reiknirit, ekki aðeins miðað við hleðsluhraða heldur einnig stöðugleika brettiformsins.

Sanad Yoshiyama konungur benti á: Fyrir fyrirtæki í þrívíddarsýn liggja tæknilegir erfiðleikar við blandaðar kóðasenur í reikniritinu. Með því að nýta kosti reiknirit okkar getum við ekki aðeins leyst vandamál eins og blandaðan kóða og blandaðan sundurliðun sem hefðbundnir bretta- og afhleðslutæki geta ekki leyst, heldur getum við einnig fínstillt greindar reiknirit eins og sjónþekkingaralgrím, hreyfiskipulagsreiknirit, reiknirit fyrir áætlunargerð stafla, og bretti reiknirit til að bæta bakka nýtingu, stafla stöðugleika, hleðsluhraða, og svo framvegis.

Hins vegar, í augum annarra leikmanna, eru hlutir með mismunandi lögun og stærðir einnig ein af ástæðunum fyrir lágum skarpskyggni sjálfvirkni blendingsins.

Sem stendur eru almennu brettihlutirnir á markaðnum pokar, öskjur og froðukassar. Mismunandi vinnuhlutir hafa mismunandi kröfur um þrívíddarsýn.

Að miða á sársaukapunkta, í gegnum samkeppnishindranir sem stofnað er til af kjarnatækni þeirra, bera kennsl á litla sjálfvirknitengla blandaðs kóða og veita markvissar lausnir.

Sanad 3D sjónræn greindar palletizing vinnustöðin samþykkir háan ramma og hár-upplausn DLP sjónauka steríó myndavél, sem hefur sterka viðurkenningu fyrir útlínur pakka af mismunandi litum, efnum og stærðum; Byggt á reikniritum fyrir djúpt nám getur það náð skiptingu og staðsetningu á öllum gerðum staflaðra pakka, sameinað 2D og 3D upplýsingar til að fá nákvæmlega pakkann lit, stærð, útlínur, staðsetningu, horn og aðrar upplýsingar; Útbúin háþróuðum reikniritum eins og árekstrarskynjun og brautaráætlun, getur það í raun forðast árekstra og grípa staka eða marga hluti í einu í samræmi við raunverulegar aðstæður; Styðjið bretti í blönduðum kassastíl og sundurtöku búrs.

Að auki, í vissum skilningi, er þetta tækifæri fyrir vélsjónfyrirtæki, sem og fyrir vélfærafræðifyrirtæki.

Frammi fyrir óendanlegum tækifærum sem felast í blendingum af bretti, hafa vélmennafræðingar og sjónrænt stýrðir afstaflarar byrjað að vinna saman.

Er sjónræn leiðsögn fyrir vörubretti enn gott fyrirtæki?

Til að komast að efninu, er bretti enn gott fyrirtæki?

Samkvæmt rannsóknargögnum frá GGII, árið 2022, fór sendingamagn þrívíddarmyndavéla undir stýri vélmenna í Kína yfir 8500 einingar, þar af voru um það bil 2000 einingar sendar til bretti, sem er um 24%.

Frá sjónarhóli gagna hefur þrívíddarsjón enn mikla þróunarmöguleika í beitingu bretti. Frammi fyrir markaðsrýminu sem losað er við bretti, eru vélsjónafyrirtæki virkir að leggja fram eða leggja til lausnir, eða gefa út vélbúnaðarvörur og hugbúnaðarkerfi til að mæta sveigjanlegum og fjölbreyttum blönduðum vörubrettaþörfum, hjálpa fyrirtækjum að draga úr kostnaði og auka skilvirkni.

Nokkrir innherjar í iðnaðinum hafa lýst yfir: „Hvort sem það er góð viðskipti eða ekki, aðeins með því að ganga til liðs við greinina getur maður fengið betri skilning

Í ljósi mikillar fjölgunar leikmanna, að mati Fei Zheping, er aðeins ein leið að endanlegu mynstri og sigurvegara brettalausnarmarkaðarins: staðlaðar vörur sem eru sannarlega ódýrar.

Svokölluð stöðlun vísar til samþættingar þrívíddarmyndavéla og hugbúnaðar til að afhenda bretti, sem má líta á sem eina vöru. Viðskiptavinir þurfa alls ekki sjónræna villuleit og geta fljótt byrjað og náð raunverulegri hraðri uppsetningu á staðnum.

Svo, er sjónræn brettaskipting enn gott fyrirtæki?


Pósttími: Okt-09-2023