Koje su ključne konfiguracijske točke za 3D vizualni sustav neuređenog hvatanja?

Posljednjih je godina područje robotike postiglo značajan napredak u razvoju inteligentnih strojeva sposobnih za obavljanje složenih zadataka kao što su hvatanje, manipulacija i prepoznavanje objekata u različitim okruženjima. Jedno područje istraživanja koje je privuklo veliku pažnju su 3D vizualni sustavi neuređenog hvatanja. Ovi sustavi imaju za cilj naučiti kako pokupiti objekte različitih oblika, veličina i tekstura u nestrukturiranom okruženju. U ovom ćemo članku istražiti ključne konfiguracijske točke za razvoj učinkovitog 3D vizualnog sustava neuređenog hvatanja.

1. Senzori dubine

Prva i najkritičnija konfiguracijska točka za a3D vizualni sustav za hvatanjesu senzori dubine. Senzori dubine su uređaji koji bilježe udaljenost između senzora i objekta koji se očitava, dajući točne i detaljne informacije o prostoru. Na tržištu su dostupni različiti tipovi senzora dubine, uključujući LIDAR i stereo kamere.

LIDAR je još jedan popularan senzor dubine koji koristi lasersku tehnologiju za mjerenje udaljenosti. Šalje laserske impulse i mjeri vrijeme koje je potrebno laseru da se odbije od objekta koji se osjeti. LIDAR može pružiti 3D slike visoke razlučivosti objekta, što ga čini idealnim za aplikacije kao što su mapiranje, navigacija i hvatanje.

Stereo kamere su još jedna vrsta senzora dubine koji snimaju 3D informacije pomoću dvije kamere postavljene jedna pored druge. Uspoređujući slike snimljene svakom kamerom, sustav može izračunati udaljenost između kamera i objekta koji se očitava. Stereo kamere su lagane, pristupačne i jednostavne za korištenje, što ih čini popularnim izborom za mobilne robote.

Paletiranje-primjena4

 

2. Algoritmi za prepoznavanje objekata

Druga kritična konfiguracijska točka za 3D sustav vizualnog hvatanja su algoritmi za prepoznavanje objekata. Ovi algoritmi omogućuju sustavu prepoznavanje i klasificiranje različitih objekata na temelju njihovog oblika, veličine i teksture. Dostupno je nekoliko algoritama za prepoznavanje objekata, uključujući obradu oblaka točaka, površinsko podudaranje, podudaranje značajki i duboko učenje.

Obrada oblaka točaka popularan je algoritam za prepoznavanje objekata koji pretvara 3D podatke snimljene senzorom dubine u oblak točaka. Sustav zatim analizira oblak točaka kako bi identificirao oblik i veličinu objekta koji se očitava. Usklađivanje površine još je jedan algoritam koji uspoređuje 3D model objekta koji se očitava s bibliotekom prethodno poznatih objekata kako bi se identificirao identitet objekta.

Podudaranje značajki još je jedan algoritam koji identificira ključne značajke objekta koji se očitava, kao što su kutovi, rubovi i krivulje, te ih uspoređuje s bazom podataka prethodno poznatih objekata. Konačno, dubinsko učenje je nedavni razvoj algoritama za prepoznavanje objekata koji koristi neuronske mreže za učenje i prepoznavanje objekata. Algoritmi dubokog učenja mogu prepoznati objekte s velikom preciznošću i brzinom, što ih čini idealnim za aplikacije u stvarnom vremenu kao što je hvatanje.

Aplikacija robotskog vida

3. Algoritmi za hvatanje

Treća kritična konfiguracijska točka za a3D vizualni sustav za hvatanjeje algoritam hvatanja. Algoritmi za hvatanje su programi koji omogućuju robotu da pokupi i manipulira objektom koji se osjeti. Dostupno je nekoliko vrsta algoritama zahvata, uključujući algoritme za planiranje zahvata, algoritme za generiranje zahvata i algoritme za raspodjelu sile.

Algoritmi za planiranje hvatanja generiraju popis kandidata za hvatanje za predmet koji se osjeti na temelju njegovog oblika i veličine. Sustav zatim procjenjuje stabilnost svakog zahvata i odabire najstabilniji. Algoritmi za generiranje hvatanja koriste tehnike dubokog učenja kako bi naučili kako hvatati različite objekte i generirati hvatanja bez potrebe za izričitim planiranjem.

Algoritmi raspodjele sile druga su vrsta algoritama za hvatanje koji uzimaju u obzir težinu i distribuciju objekta kako bi odredili optimalnu silu hvatanja. Ovi algoritmi mogu osigurati da robot može pokupiti čak i teške i glomazne predmete bez da ih ispusti.

4. Hvataljke

Konačna kritična konfiguracijska točka za 3D vizualni sustav za hvatanje je hvataljka. Hvataljka je robotska ruka koja podiže i manipulira predmetom koji se osjeti. Dostupno je nekoliko vrsta hvataljki, uključujući paralelne hvataljke, hvataljke s tri prsta i usisne hvataljke.

Hvataljke s paralelnim čeljustima sastoje se od dvije paralelne čeljusti koje se pomiču jedna prema drugoj kako bi uhvatile predmet. Jednostavni su i pouzdani, što ih čini popularnim izborom za primjene kao što su operacije odabira i postavljanja. Hvataljke s tri prsta su svestranije i mogu uhvatiti predmete različitih oblika i veličina. Također mogu rotirati i manipulirati objektom, što ih čini idealnim za zadatke sastavljanja i manipulacije.

Usisne hvataljke koriste vakuumske vakuumske čašice za pričvršćivanje na predmet koji se očitava i podižu ga. Idealni su za rukovanje predmetima s glatkim površinama poput stakla, plastike i metala.

Zaključno, razvijanje a3D vizualni sustav neuređenog hvatanjazahtijeva pažljivo razmatranje ključnih konfiguracijskih točaka sustava. To uključuje senzore dubine, algoritme za prepoznavanje objekata, algoritme za hvatanje i hvataljke. Odabirom najprikladnijih komponenti za svaku od ovih konfiguracijskih točaka, istraživači i inženjeri mogu razviti učinkovite i učinkovite sustave za hvatanje koji mogu rukovati širokim rasponom objekata u nestrukturiranim okruženjima. Razvoj ovih sustava ima veliki potencijal za poboljšanje učinkovitosti i produktivnosti raznih industrija, poput proizvodnje, logistike i zdravstvene zaštite.


Vrijeme objave: 18. rujna 2024