Jaké jsou klíčové konfigurační body pro 3D vizuální neuspořádaný uchopovací systém?

V posledních letech zaznamenala oblast robotiky významný pokrok ve vývoji inteligentních strojů schopných provádět složité úkoly, jako je uchopování, manipulace a rozpoznávání objektů v různých prostředích. Jednou oblastí výzkumu, která si získala velkou pozornost, jsou 3D vizuální neuspořádané uchopovací systémy. Cílem těchto systémů je naučit se sbírat předměty různých tvarů, velikostí a textur v nestrukturovaném prostředí. V tomto článku prozkoumáme klíčové konfigurační body pro vývoj efektivního 3D vizuálního neuspořádaného uchopovacího systému.

1. Hloubkové senzory

První a nejkritičtější bod konfigurace pro a3D vizuální uchopovací systémjsou hloubkové senzory. Hloubkové senzory jsou zařízení, která zachycují vzdálenost mezi senzorem a snímaným objektem a poskytují přesné a podrobné prostorové informace. Na trhu jsou k dispozici různé typy hloubkových senzorů, včetně LIDAR a stereo kamer.

LIDAR je další oblíbený hloubkový senzor, který využívá laserovou technologii k měření vzdáleností. Vysílá laserové pulsy a měří čas, za který se laser odrazí od snímaného objektu. LIDAR může poskytovat 3D obrázky objektu ve vysokém rozlišení, takže je ideální pro aplikace, jako je mapování, navigace a uchopování.

Stereo kamery jsou dalším typem hloubkového senzoru, který zachycuje 3D informace pomocí dvou kamer umístěných vedle sebe. Porovnáním snímků zachycených každou kamerou může systém vypočítat vzdálenost mezi kamerami a snímaným objektem. Stereo kamery jsou lehké, cenově dostupné a snadno se používají, což z nich dělá oblíbenou volbu pro mobilní roboty.

Paletizace-aplikace4

 

2. Algoritmy rozpoznávání objektů

Druhým kritickým bodem konfigurace pro 3D vizuální uchopovací systém jsou algoritmy rozpoznávání objektů. Tyto algoritmy umožňují systému identifikovat a klasifikovat různé objekty na základě jejich tvaru, velikosti a textury. K dispozici je několik algoritmů rozpoznávání objektů, včetně zpracování mračna bodů, porovnávání povrchů, porovnávání funkcí a hluboké učení.

Zpracování mračna bodů je oblíbený algoritmus rozpoznávání objektů, který převádí 3D data zachycená hloubkovým senzorem na mračno bodů. Systém poté analyzuje mračno bodů, aby identifikoval tvar a velikost snímaného objektu. Porovnání povrchu je další algoritmus, který porovnává 3D model snímaného objektu s knihovnou dříve známých objektů, aby identifikoval identitu objektu.

Porovnání prvků je další algoritmus, který identifikuje klíčové prvky snímaného objektu, jako jsou rohy, hrany a křivky, a přiřazuje je k databázi dříve známých objektů. A konečně, hluboké učení je nedávný vývoj v algoritmech rozpoznávání objektů, které využívají neuronové sítě k učení a rozpoznávání objektů. Algoritmy hlubokého učení dokážou rozpoznat objekty s vysokou přesností a rychlostí, díky čemuž jsou ideální pro aplikace v reálném čase, jako je uchopování.

Aplikace robotického vidění

3. Uchopovací algoritmy

Třetí kritický bod konfigurace pro a3D vizuální uchopovací systémjsou uchopovací algoritmy. Uchopovací algoritmy jsou programy, které umožňují robotovi zvednout snímaný objekt a manipulovat s ním. K dispozici je několik typů uchopovacích algoritmů, včetně algoritmů plánování uchopení, algoritmů generování uchopení a algoritmů rozložení síly.

Algoritmy plánování uchopení generují seznam kandidátů na uchopení pro snímaný objekt na základě jeho tvaru a velikosti. Systém poté vyhodnotí stabilitu každého úchopu a vybere ten nejstabilnější. Algoritmy generování uchopení používají techniky hlubokého učení, aby se naučily, jak uchopit různé objekty a generovat uchopení bez nutnosti explicitního plánování.

Algoritmy rozložení síly jsou dalším typem uchopovacího algoritmu, který bere v úvahu hmotnost a rozložení objektu pro určení optimální uchopovací síly. Tyto algoritmy mohou zajistit, že robot dokáže zvedat i těžké a objemné předměty, aniž by je upustil.

4. Chapadla

Konečným kritickým bodem konfigurace pro 3D vizuální uchopovací systém je chapadlo. Chapadlo je robotická ruka, která zvedne snímaný objekt a manipuluje s ním. K dispozici je několik typů chapadel, včetně chapadel s paralelními čelistmi, tříprstových chapadel a sacích chapadel.

Paralelní čelistové chapadla se skládají ze dvou paralelních čelistí, které se pohybují k sobě, aby uchopily předmět. Jsou jednoduché a spolehlivé, díky čemuž jsou oblíbenou volbou pro aplikace, jako jsou operace pick and place. Tříprsté chapadla jsou všestrannější a mohou uchopit předměty různých tvarů a velikostí. Mohou také otáčet a manipulovat s objektem, takže jsou ideální pro montážní a manipulační úkoly.

Přísavky používají vakuové přísavky k připevnění ke snímanému předmětu a jeho zachycení. Jsou ideální pro manipulaci s předměty s hladkým povrchem, jako je sklo, plast a kov.

Na závěr rozvoj a3D vizuální neuspořádaný uchopovací systémvyžaduje pečlivé zvážení klíčových bodů konfigurace systému. Patří mezi ně hloubkové senzory, algoritmy rozpoznávání objektů, uchopovací algoritmy a chapadla. Výběrem nejvhodnějších komponent pro každý z těchto konfiguračních bodů mohou výzkumníci a inženýři vyvinout účinné a efektivní uchopovací systémy, které si poradí s širokou škálou objektů v nestrukturovaných prostředích. Vývoj těchto systémů má velký potenciál zlepšit efektivitu a produktivitu různých průmyslových odvětví, jako je výroba, logistika a zdravotnictví.


Čas odeslání: 18. září 2024