3D ভিজ্যুয়াল আনঅর্ডারড গ্রাসিং সিস্টেমের জন্য মূল কনফিগারেশন পয়েন্টগুলি কী কী?

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, রোবোটিক্সের ক্ষেত্রটি বিভিন্ন পরিবেশে বস্তুর আঁকড়ে ধরা, ম্যানিপুলেশন এবং সনাক্তকরণের মতো জটিল কাজগুলি সম্পাদন করতে সক্ষম বুদ্ধিমান মেশিন বিকাশে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করেছে। গবেষণার একটি ক্ষেত্র যা অনেক মনোযোগ আকর্ষণ করেছে তা হল 3D ভিজ্যুয়াল অনাক্রম্য গ্রাসিং সিস্টেম। এই সিস্টেমগুলির লক্ষ্য হল একটি অগঠিত পরিবেশে বিভিন্ন আকার, আকার এবং টেক্সচারের বস্তুগুলি কীভাবে বাছাই করা যায় তা শিখতে। এই নিবন্ধে, আমরা একটি দক্ষ 3D ভিজ্যুয়াল ক্রমহীন গ্রাসিং সিস্টেম বিকাশের জন্য মূল কনফিগারেশন পয়েন্টগুলি অন্বেষণ করব।

1. গভীরতা সেন্সর

একটি জন্য প্রথম এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কনফিগারেশন পয়েন্ট3D ভিজ্যুয়াল গ্রাসিং সিস্টেমগভীরতা সেন্সর হয়. ডেপথ সেন্সর হল এমন ডিভাইস যা সেন্সর এবং সেন্সর হওয়া বস্তুর মধ্যে দূরত্ব ক্যাপচার করে, সঠিক এবং বিস্তারিত স্থানিক তথ্য প্রদান করে। LIDAR এবং স্টেরিও ক্যামেরা সহ বাজারে বিভিন্ন ধরণের ডেপথ সেন্সর পাওয়া যায়।

LIDAR হল আরেকটি জনপ্রিয় গভীরতা সেন্সর যা দূরত্ব পরিমাপ করতে লেজার প্রযুক্তি ব্যবহার করে। এটি লেজারের স্পন্দন পাঠায় এবং লেজারের সংবেদনশীল বস্তু থেকে ফিরে আসতে সময় লাগে। LIDAR বস্তুর উচ্চ-রেজোলিউশনের 3D চিত্র প্রদান করতে পারে, এটিকে ম্যাপিং, নেভিগেশন এবং উপলব্ধির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য আদর্শ করে তোলে।

স্টেরিও ক্যামেরা হল আরেক ধরনের ডেপথ সেন্সর যা একে অপরের পাশে দুটি ক্যামেরা ব্যবহার করে 3D তথ্য ক্যাপচার করে। প্রতিটি ক্যামেরা দ্বারা ধারণ করা ছবিগুলির তুলনা করে, সিস্টেম ক্যামেরা এবং বস্তুর মধ্যে দূরত্ব গণনা করতে পারে। স্টেরিও ক্যামেরাগুলি হালকা ওজনের, সাশ্রয়ী মূল্যের, এবং ব্যবহার করা সহজ, এটি মোবাইল রোবটের জন্য একটি জনপ্রিয় পছন্দ করে তোলে৷

প্যালেটাইজিং-অ্যাপ্লিকেশন4

 

2. অবজেক্ট রিকগনিশন অ্যালগরিদম

একটি 3D ভিজ্যুয়াল গ্রাসিং সিস্টেমের জন্য দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ কনফিগারেশন পয়েন্ট হল অবজেক্ট রিকগনিশন অ্যালগরিদম। এই অ্যালগরিদমগুলি সিস্টেমকে তাদের আকৃতি, আকার এবং টেক্সচারের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন বস্তু সনাক্ত করতে এবং শ্রেণীবদ্ধ করতে সক্ষম করে। পয়েন্ট ক্লাউড প্রসেসিং, সারফেস ম্যাচিং, ফিচার ম্যাচিং এবং ডিপ লার্নিং সহ বেশ কিছু অবজেক্ট রিকগনিশন অ্যালগরিদম উপলব্ধ রয়েছে।

পয়েন্ট ক্লাউড প্রসেসিং হল একটি জনপ্রিয় অবজেক্ট রিকগনিশন অ্যালগরিদম যা ডেপথ সেন্সর দ্বারা ক্যাপচার করা 3D ডেটাকে পয়েন্ট ক্লাউডে রূপান্তর করে। সিস্টেমটি তখন বিন্দু ক্লাউড বিশ্লেষণ করে যে বস্তুর আকৃতি এবং আকার অনুভূত হচ্ছে তা শনাক্ত করতে। সারফেস ম্যাচিং হল আরেকটি অ্যালগরিদম যা বস্তুর পরিচয় শনাক্ত করার জন্য পূর্বে পরিচিত বস্তুর একটি লাইব্রেরির সাথে অনুভূত হওয়া বস্তুর 3D মডেলের তুলনা করে।

ফিচার ম্যাচিং হল আরেকটি অ্যালগরিদম যা সংবেদনশীল বস্তুর মূল বৈশিষ্ট্য যেমন কোণ, প্রান্ত এবং বক্ররেখা চিহ্নিত করে এবং পূর্বে পরিচিত বস্তুর একটি ডাটাবেসের সাথে মেলে। অবশেষে, ডিপ লার্নিং হল অবজেক্ট রিকগনিশন অ্যালগরিদমের একটি সাম্প্রতিক বিকাশ যা বস্তুগুলি শিখতে এবং চিনতে নিউরাল নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে। ডিপ লার্নিং অ্যালগরিদমগুলি উচ্চ নির্ভুলতা এবং গতির সাথে বস্তুগুলিকে চিনতে পারে, যা তাদের উপলব্ধির মতো রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনের জন্য আদর্শ করে তোলে।

রোবট ভিশন অ্যাপ্লিকেশন

3. আঁকড়ে ধরা অ্যালগরিদম

একটি জন্য তৃতীয় গুরুত্বপূর্ণ কনফিগারেশন পয়েন্ট3D ভিজ্যুয়াল গ্রাসিং সিস্টেমহল গ্রাসিং অ্যালগরিদম। গ্রাসিং অ্যালগরিদম হল এমন প্রোগ্রাম যা রোবটকে সংবেদনশীল বস্তুকে বাছাই করতে এবং ম্যানিপুলেট করতে সক্ষম করে। গ্র্যাপ প্ল্যানিং অ্যালগরিদম, গ্র্যাপ জেনারেশন অ্যালগরিদম এবং ফোর্স ডিস্ট্রিবিউশন অ্যালগরিদম সহ বিভিন্ন ধরণের গ্রাসিং অ্যালগরিদম উপলব্ধ রয়েছে।

গ্র্যাপ প্ল্যানিং অ্যালগরিদমগুলি আকৃতি এবং আকারের উপর ভিত্তি করে অনুভূত হওয়া বস্তুর জন্য প্রার্থীর উপলব্ধির একটি তালিকা তৈরি করে। সিস্টেম তারপর প্রতিটি উপলব্ধির স্থায়িত্ব মূল্যায়ন করে এবং সবচেয়ে স্থিতিশীল একটি নির্বাচন করে। গ্র্যাপ জেনারেশন অ্যালগরিদমগুলি সুস্পষ্ট পরিকল্পনার প্রয়োজন ছাড়াই কীভাবে বিভিন্ন বস্তুকে উপলব্ধি করতে হয় এবং উপলব্ধি তৈরি করতে হয় তা শিখতে গভীর শিক্ষার কৌশলগুলি ব্যবহার করে।

ফোর্স ডিস্ট্রিবিউশন অ্যালগরিদম হল অন্য ধরনের গ্রাসিং অ্যালগরিদম যা সর্বোত্তম আঁকড়ে ধরার শক্তি নির্ধারণ করতে বস্তুর ওজন এবং বন্টন বিবেচনা করে। এই অ্যালগরিদমগুলি নিশ্চিত করতে পারে যে রোবট এমনকি ভারী এবং ভারী বস্তুগুলিকে না ফেলেও তুলতে পারে।

4. গ্রিপারস

একটি 3D ভিজ্যুয়াল গ্রাসিং সিস্টেমের জন্য চূড়ান্ত সমালোচনামূলক কনফিগারেশন পয়েন্ট হল গ্রিপার। গ্রিপার হল একটি রোবোটিক হাত যা সংবেদনশীল বস্তুটিকে তুলে নেয় এবং পরিচালনা করে। সমান্তরাল চোয়াল গ্রিপার, থ্রি-ফিঙ্গার গ্রিপার এবং সাকশন গ্রিপার সহ বিভিন্ন ধরণের গ্রিপার পাওয়া যায়।

সমান্তরাল চোয়ালের গ্রিপার দুটি সমান্তরাল চোয়াল নিয়ে গঠিত যা বস্তুটিকে ধরতে একে অপরের দিকে চলে যায়। এগুলি সহজ এবং নির্ভরযোগ্য, এগুলি পিক এবং প্লেস অপারেশনগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য একটি জনপ্রিয় পছন্দ করে তোলে৷ তিন আঙুলের গ্রিপারগুলি আরও বহুমুখী এবং বিভিন্ন আকার এবং আকারের বস্তুগুলিকে ধরতে পারে। তারা বস্তুটিকে ঘোরাতে এবং ম্যানিপুলেট করতে পারে, তাদের সমাবেশ এবং ম্যানিপুলেশন কাজের জন্য আদর্শ করে তোলে।

সাকশন গ্রিপার ভ্যাকুয়াম সাকশন কাপ ব্যবহার করে যে বস্তুটিকে সংবেদন করা হচ্ছে তার সাথে সংযুক্ত করতে এবং এটিকে তুলে নিতে। এগুলি কাচ, প্লাস্টিক এবং ধাতুর মতো মসৃণ পৃষ্ঠগুলির সাথে বস্তুগুলি পরিচালনা করার জন্য আদর্শ।

উপসংহারে, উন্নয়নশীল একটি3D ভিজ্যুয়াল ক্রমহীন গ্রাসিং সিস্টেমসিস্টেমের মূল কনফিগারেশন পয়েন্টগুলি সাবধানে বিবেচনা করা প্রয়োজন। এর মধ্যে রয়েছে গভীরতা সেন্সর, অবজেক্ট রিকগনিশন অ্যালগরিদম, গ্রাসিং অ্যালগরিদম এবং গ্রিপার। এই কনফিগারেশন পয়েন্টগুলির প্রতিটির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত উপাদানগুলি নির্বাচন করে, গবেষক এবং প্রকৌশলীরা দক্ষ এবং কার্যকর গ্রাসিং সিস্টেমগুলি বিকাশ করতে পারেন যা অসংগঠিত পরিবেশে বিস্তৃত বস্তুগুলি পরিচালনা করতে পারে। এই সিস্টেমগুলির বিকাশে বিভিন্ন শিল্প যেমন উত্পাদন, সরবরাহ এবং স্বাস্থ্যসেবাগুলির দক্ষতা এবং উত্পাদনশীলতা উন্নত করার দুর্দান্ত সম্ভাবনা রয়েছে।


পোস্টের সময়: সেপ্টেম্বর-18-2024